Steinberg Download - Nuendo 14
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Con Nuendo 14, Steinberg refuerza un enfoque muy moderno orientado a la postproducción, en el que la edición de diálogos, la integración de videojuegos y la mezcla inmersiva necesitan moverse con rapidez sin perder precisión. Esta versión hace especial hincapié en la inteligibilidad de la voz a través de la atenuación de fondo automatizada, la transcripción de diálogos para ADR y una conexión más directa con Wwise para probar sonidos en contexto.
ARTÍCULO N° 118176
Presentación
Nuendo 14 está claramente orientado a entornos en los que hay que hacer malabarismos con las limitaciones de entrega, la velocidad de edición y la consistencia del sonido. El software sigue siendo un completo centro de postproducción, pero esta versión se centra en tres puntos que ahorran tiempo en la vida real: mantener los diálogos legibles sin romper la mezcla, acelerar el trabajo de edición dentro de los eventos y reducir las idas y venidas entre DAW y middleware en el audio de los juegos.
En cuanto a la mezcla, la atenuación de fondo adaptativa (ABA) aborda un problema clásico: cuando el ambiente, la música y los efectos toman el control, la inteligibilidad del habla se vuelve frágil. ABA toma como referencia la base del diálogo y atenúa automáticamente el fondo en una cantidad definida. La ventaja es que la base "sigue siendo musical", y el mezclador conserva el control para corregir y perfeccionar más tarde, en lugar de estar sometido a un tratamiento fijo.
Nuendo 14 también mejora la comodidad de edición, sobre todo con las curvas de volumen de evento, más rápidas de manipular para ajustar los niveles directamente en el evento, sin cambiar constantemente de herramienta. La herramienta de selección de intervalos se ha rediseñado, y la detección automática de segmentos ayuda a agrupar elementos coherentes (una palabra, una frase) para poder seleccionarlos y procesarlos más rápidamente, lo que resulta especialmente útil en la edición de diálogos.
En cuanto al ADR, la función Speech-to-Text (voz a texto), asistida por aprendizaje automático, transcribe los diálogos y puede alimentar los marcadores de ciclo. Es el tipo de función que no "sustituye" a un editor, pero ahorra muchísimo tiempo de preparación y localización, sobre todo cuando hay mucho material que anotar.
En cuanto a los videojuegos, Game Audio Connect 3 pretende facilitar el flujo de trabajo con Wwise, permitiendo previsualizar los efectos directamente desde Wwise antes de exportarlos como activos. Esto evita parte del ciclo "exportar/importar/probar" y permite realizar ajustes antes, cuando se están tomando las decisiones de sonido.
Por último, pero no por ello menos importante, la parte de vídeo ha progresado con un motor revisado (reproducción y gestión de alta definición), y el audio inmersivo sigue evolucionando con mejoras en Dolby Atmos y compatibilidad con Ambisonics hasta el 4º orden. Todo el paquete avanza en la misma dirección: menos fricción, más control y mejor continuidad entre la postproducción "clásica", el diseño de sonido y la entrega moderna.
En cuanto a la mezcla, la atenuación de fondo adaptativa (ABA) aborda un problema clásico: cuando el ambiente, la música y los efectos toman el control, la inteligibilidad del habla se vuelve frágil. ABA toma como referencia la base del diálogo y atenúa automáticamente el fondo en una cantidad definida. La ventaja es que la base "sigue siendo musical", y el mezclador conserva el control para corregir y perfeccionar más tarde, en lugar de estar sometido a un tratamiento fijo.
Nuendo 14 también mejora la comodidad de edición, sobre todo con las curvas de volumen de evento, más rápidas de manipular para ajustar los niveles directamente en el evento, sin cambiar constantemente de herramienta. La herramienta de selección de intervalos se ha rediseñado, y la detección automática de segmentos ayuda a agrupar elementos coherentes (una palabra, una frase) para poder seleccionarlos y procesarlos más rápidamente, lo que resulta especialmente útil en la edición de diálogos.
En cuanto al ADR, la función Speech-to-Text (voz a texto), asistida por aprendizaje automático, transcribe los diálogos y puede alimentar los marcadores de ciclo. Es el tipo de función que no "sustituye" a un editor, pero ahorra muchísimo tiempo de preparación y localización, sobre todo cuando hay mucho material que anotar.
En cuanto a los videojuegos, Game Audio Connect 3 pretende facilitar el flujo de trabajo con Wwise, permitiendo previsualizar los efectos directamente desde Wwise antes de exportarlos como activos. Esto evita parte del ciclo "exportar/importar/probar" y permite realizar ajustes antes, cuando se están tomando las decisiones de sonido.
Por último, pero no por ello menos importante, la parte de vídeo ha progresado con un motor revisado (reproducción y gestión de alta definición), y el audio inmersivo sigue evolucionando con mejoras en Dolby Atmos y compatibilidad con Ambisonics hasta el 4º orden. Todo el paquete avanza en la misma dirección: menos fricción, más control y mejor continuidad entre la postproducción "clásica", el diseño de sonido y la entrega moderna.
Características
Número de pistas
Ilimitado
Versión descargable
Si
Actualizaciones y mejoras
No
Compatibilidad
MacOS, Windows
AAX Native
sí
Unidades de audio
sí
VST2
sí
VST3
sí
Surround
Sí
Ara
Sí
Ambisonic
Si
Embalaje
Licencia de descarga
Soporte NKS
sí
Otras características
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Steinberg Nuendo 14
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Estación de trabajo de audio digital profesional dedicada a la postproducción de audio
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Motor de audio interno de 64 bits en coma flotante para mezclas de alta precisión
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Frecuencias de muestreo: hasta 384 kHz
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Aplicaciones: cine, televisión, videojuegos, audio inmersivo, realidad virtual y música para imagen
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Gestión avanzada de diálogos con atenuación adaptativa del ruido de fondo (ABA) basada en el tallo
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Análisis de inteligibilidad del habla en tiempo real mediante inteligencia artificial
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Sistema ADR completo con ciclos, listas de tomas y superposición de vídeo configurable
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Transcripción automática de voz a texto asistida por inteligencia artificial para la preparación de ADR
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Edición de audio no destructiva con curvas de volumen de eventos integradas
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Herramienta mejorada de selección de intervalos para la edición rápida de diálogos y efectos de sonido
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Detección automática de segmentos de audio enlazados (frases, palabras, elementos coherentes)
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Procesamiento directo fuera de línea con cadenas de plug-ins VST y preescucha independiente del nivel
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Motor Dolby Atmos interno compatible con Stereo Direct, 7.1.2, 9.1.4 y 9.1.6
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Exportación de archivos ADM para emisión y masterización Dolby Atmos
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Compatibilidad Ambisonics hasta cuarto orden
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Sistema de panoramización inmersiva VST MultiPanner compatible con Dolby Atmos, Auro-3D y Ambisonics
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Integración de Audiokinetic Wwise a través de Game Audio Connect 3
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Previsualización de sonidos de juegos directamente desde el motor antes de exportar
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Importación y exportación en formatos AAF, OMF, MXF, ADM y AES31
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Importación de archivos CSV con o sin información de código de tiempo
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Motor de vídeo optimizado compatible con resoluciones 4K y 8K
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Visualización de vídeo avanzada con superposición de información ADR personalizable
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MixConsole avanzada con gestión de visibilidad, reordenación y automatización de cine
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Automatización de alta precisión heredada de las consolas de mezcla profesionales
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Plugins integrados como SuperVision, SpectraLayers Go, REVerence, Imager, Shimmer y Underwater
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Herramientas de diseño de sonido con moduladores de parámetros y aleatorización del sonido
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MediaBay avanzado con preescucha de tono y velocidad variables
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Biblioteca integrada de unos 2 GB de efectos de sonido profesionales
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Formato de proyecto de 64 bits compatible con archivos de más de 2 GB
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Intercambio de proyectos a través del formato DAWproject
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Compatible con Windows 10 y 11 de 64 bits, macOS Intel y Apple Silicon según versión
