MXR - M310 Textures Granular Synth Engine
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La pédale de synthèse granulaire pour guitare MXR M310 ouvre un terrain sonore où les notes se fragmentent, se déplacent et se recomposent en textures mouvantes, entre nappes brillantes, répétitions décalées et motifs glitchés, pour donner au jeu une dimension presque cinématographique. Elle élargit ainsi le rôle d’une pédale d’effet classique avec une approche où chaque note devient une matière à sculpter, avec des possibilités allant des ambiances aériennes aux constructions rythmiques plus chaotiques, histoire de laisser le pedalboard respirer un peu plus librement.
ARTICLE N° 126851
Présentation
Le M310 Textures de MXR est une pédale de synthèse granulaire qui capture le signal de guitare, le découpe en grains et le rejoue selon 3 modes distincts, pour créer des répétitions fragmentées, des nappes évolutives ou des empilements de notes et d’accords.
Les réglages Size, Overlap, Pitch, Time et Regen permettent de modeler la matière granulaire et son évolution dans le temps, avec une taille de grain de 60 ms à 2 s, jusqu’à 30 grains simultanés et une plage de Pitch couvrant 2 octaves vers le bas ou vers le haut.
Une réverbération, un filtre et un vibrato intégrés élargissent la palette disponible pour les textures produites, avec des paramètres secondaires consacrés à leur réglage et à la randomisation, ainsi qu’un tap tempo capable de synchroniser les grains sur le rythme, pour rapprocher les traitements des pulsations et des mouvements d’un arrangement musical.
Pensée pour les configurations mono et stéréo, la pédale dispose d’entrées et sorties TRS ainsi que d’un connecteur CTR configurable pour l’expression, le tap tempo ou la sortie du canal droit.
Cette architecture facilite son intégration dans une chaîne d’effets existante, avec des options mono, wet/dry ou true stereo adaptées aux systèmes recherchant une image large. Le footswitch peut également gérer l’activation et le gel des buffers selon le mode sélectionné.
Les réglages Size, Overlap, Pitch, Time et Regen permettent de modeler la matière granulaire et son évolution dans le temps, avec une taille de grain de 60 ms à 2 s, jusqu’à 30 grains simultanés et une plage de Pitch couvrant 2 octaves vers le bas ou vers le haut.
Une réverbération, un filtre et un vibrato intégrés élargissent la palette disponible pour les textures produites, avec des paramètres secondaires consacrés à leur réglage et à la randomisation, ainsi qu’un tap tempo capable de synchroniser les grains sur le rythme, pour rapprocher les traitements des pulsations et des mouvements d’un arrangement musical.
Pensée pour les configurations mono et stéréo, la pédale dispose d’entrées et sorties TRS ainsi que d’un connecteur CTR configurable pour l’expression, le tap tempo ou la sortie du canal droit.
Cette architecture facilite son intégration dans une chaîne d’effets existante, avec des options mono, wet/dry ou true stereo adaptées aux systèmes recherchant une image large. Le footswitch peut également gérer l’activation et le gel des buffers selon le mode sélectionné.
Autres Caractéristiques
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MXR M310 Textures Granular Synth Engine
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Pédale d'effet guitare
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Technologie : synthèse granulaire & traitement dynamique
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Fonctionnement : enregistrement audio & lecture par grains
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Effets : synthèse granulaire, réverbération, filtre, vibrato
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Caractéristiques sonores : nappes, textures, glitches, réverbérations, boucles, effets de hauteur
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Modes : Delay, Auto Freeze, Layers
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Delay : enregistrement continu & lecture des notes par grains
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Auto Freeze : capture & maintien évolutif des notes ou accords
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Layers : superposition de 4 notes ou accords indépendants
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Reverse : lecture inversée des grains
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Size : longueur des grains
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Size en Delay / Auto Freeze : 60 ms ⭢ 2 s
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Size en Layers : 60 ⭢ 500 ms
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Temps de Delay : 50 ms ⭢ 2 s
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Time en Auto Freeze : temps de retard & durée avant gel
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Time en Layers : temps d'attaque de chaque couche
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Regen en Delay : dosage de la réinjection
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Regen en Auto Freeze : dosage de la réinjection
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Regen en Layers : temps de décroissance de chaque couche
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Overlap : nombre de grains simultanés, 1 ⭢ 30
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Mix : dosage signal direct / signal traité, 0 ⭢ 100 %
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Pitch : transposition des grains, -2 ⭢ +2 octaves
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Presets : 8 préréglages
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Paramètres secondaires : randomisation, réverbération, filtre, vibrato
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Randomisation : temps, taille, chevauchement, hauteur & inversion
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Réverbération : dosage & temps de décroissance réglables
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Filtre : passe-bas ou passe-haut, 4 pôles
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Vibrato : vitesse & profondeur réglables
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Quantification de hauteur : quartes, quintes & octaves
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Tap Tempo : synchronisation des paramètres au tempo
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Freeze : maintien du contenu des tampons audio
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Pédale d'expression : contrôle des paramètres entre positions talon & pointe
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Sortie stéréo : mono, wet/dry ou véritable stéréo
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Bypass : True Bypass
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Connectiques :
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Entrée : jack TRS ∅6,35 mm
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Sortie : jack TRS ∅6,35 mm
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Entrée pédale d'expression / Tap Tempo / Sortie Left : jack TRS ∅6,35 mm
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Alimentation : adaptateur 9 V⎓ / 300 mA, centre négatif, fourni
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Dimensions : 112 x 64 x 48 mm
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Poids : 257 g
Pour aller plus loin...
En Delay, le M310 Textures peut enrichir une ligne mélodique avec des répétitions granulaires dont la hauteur, le sens et la densité évoluent au fil du jeu, une approche adaptée aux introductions atmosphériques ou aux transitions où une répétition classique devient une matière sonore plus mouvante.
Le mode Layers peut servir à bâtir des accords étendus ou des nappes polyphoniques à partir de 4 notes ou accords indépendants, chacun disposant de son propre fondu d’entrée et de sortie, ce qui favorise également des accompagnements évolutifs ou des arrière-plans où plusieurs éléments restent suspendus dans le temps.
Le mode Layers peut servir à bâtir des accords étendus ou des nappes polyphoniques à partir de 4 notes ou accords indépendants, chacun disposant de son propre fondu d’entrée et de sortie, ce qui favorise également des accompagnements évolutifs ou des arrière-plans où plusieurs éléments restent suspendus dans le temps.
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